home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / windows / games / povcad1b.arj / POVCAD.DOC next >
Text File  |  1993-03-27  |  23KB  |  592 lines

  1.                              POVCAD 1.0b by 
  2.                             Alfonso Hermida 
  3.                      Pi Square BBS (301)725-9080
  4.                                 3/27/93
  5.  
  6. NOTE: POVCAD is written in Visual Basic 2.0 for Windows (Microsoft Corp).
  7.       To run it you'll need the runtime module VBRUN200.DLL.        
  8.                         
  9. -------------------------------------------------------------------------
  10. Copyright (c) 1993 by Alfonso Hermida.
  11. All rights reserved.  The program POVCAD.EXE is distributed "As is". 
  12. The author assumes no reponsibility for damages resulting from the use of
  13. this program.  The program has been tested but no software is "bug-free" 
  14. so...use at your own risk!
  15. -------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Distribution:
  18. Feel free to distribute POVCAD.EXE and it's companion file POVCAD.DOC for
  19. non comercial purposes.  Distributors may charge up to $5 for this program.
  20. If you wish to distribute this program with a comercial software please 
  21. contact the author at the BBS number given above or by mail:
  22.        Alfonso Hermida, 9346 Kings Grant Rd, Laurel, MD 20723.
  23.  
  24. This program is distibuted as Shareware.  You may use this program for
  25. a period of 30 days at which you must either register this software or
  26. stop using it.  Registration entitles you to support thru the BBS.  
  27.  
  28. Registration cost is only $15 and helps continuing work to improve this
  29. software.  To register send your check or money order to the above address
  30. with your name, address, phone number and a password(for BBS access).  Check
  31. at the end of this document for registration form.
  32.  
  33. --------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. THANKS!
  36. I want to take the opportunity and thank a lot of people and BBS that have
  37. helped POVCAD become such a success.  I would like to thank Albert Waltner,
  38. Peter Jack, Curtis Olson for Beta testing and all the helpful comments.  
  39. Dan Farmer was kind enough to upload the file to COMPUSERVE.  Steve Anger
  40. gave me some help with the smooth triangle problem I was having (it turns
  41. out that the POVRAY version I was running had a bug!).  There were some
  42. great BBS such as:
  43.  
  44. * You Can Call Me Ray BBS (Chicago)
  45. * The Graphics Alternative BBS (California)
  46. * Trace of Reality BBS (Virginia)
  47. * Monsoon BBS (Maryland)
  48.  
  49. And for other specific thanks, check the BUG LIST at the end of this document.
  50. Finally, all of you who were so kind to register their copies.  This proves
  51. that Shareware is alive and well.
  52. ----------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54.  
  55.  
  56. What's POVCAD?
  57.  
  58. POVCAD is a small solid object modeling tool to create scene files for
  59. raytracers.  It's based primarily on the POV(Persistence of Vision)
  60. raytracer written by the Persistence of Vision Group.  POV is a copyrighted
  61. freeware raytracer.  If you would like to get in contact with them, 
  62. contact Compuserve (800)848-8990, Comart forum Raytracing section 16, or
  63. call YCCMR BBS (708)358-5611, which is a raytracer specific BBS.
  64.  
  65. With POVCAD you're able to create visually the scene file and have a
  66. pretty good idea (geometry-wise) of how the objects are positioned in 
  67. 3D space.  There is no support for textures and color visualization since
  68. POVCAD is a wire frame-based program.  Nor, you'll see the results of
  69. any constructive solid geometry operation (boolean operation..for short).
  70.  
  71.  
  72. POVCAD supports the following objects:
  73. * planes
  74. * cylinder
  75. * cone
  76. * sphere
  77. * ellipsoid
  78. * torus 
  79. * box
  80. * height_field
  81. * Raw data files (loading)
  82. * Sweep (solid of revolution)
  83. * light_source 
  84.  
  85. and operations such as union, difference,intersection and composite 
  86. objects.  Textures can be selected from a list without need of typing.
  87. The scene view can be changed between isometric,YX,YZ and ZX.
  88. A session list shows the steps you took to create any image and you may
  89. select any of the objects from the list by clicking on it.
  90.  
  91. An interesting feature is the ability to create or read data files
  92. with path information for animation software.  You can create linear
  93. interpolated data, circular motion, parabolic, helix or just freehand
  94. mode, where you sketch the path with the mouse.  POVCAD does not do
  95. animation but it plots the path files so you can see how things look
  96. on the screen.  The data can be transformed like any object in POVCAD.
  97.  
  98. In the File menu, there is an option to save the session file and to 
  99. Export to POV (that is to create the POV session file).
  100.  
  101.  
  102. AN IMPORTANT NOTE:  All rotations and translations are absolute(measured
  103. from the origin).  Therefore, if an object has been translated to (1,1,1)
  104. and you change the x to 1.5, it will be (1.5,1,1) and not (2.5,1,1).
  105.  
  106. My best suggestion is that you play with it for a while to get a better
  107. understanding of the program.  
  108.  
  109.  
  110. Creating an Object
  111.  
  112. To create an object is easy.  Here are the steps:
  113.  
  114. 1) Click on the Object menu and click again on the object you would
  115.    like to create.  All objects start at the origin, except the sphere
  116.    which asks for the center coordinates. 
  117.  
  118. 2) To rotate/translate or scale the object, click on Xform and select
  119.    the appropiate transformations.  The way this program was developed,
  120.    rotations are ALWAYS applied first THEN the translations.   Keep that
  121.    in mind.
  122.  
  123. 3) If you need to edit/delete an object, click on Session and click on the
  124.    object to be modified.  On the bottom right part, the current object
  125.    is shown, with it's texture.  If the object is already there,  you can
  126.    operate on it without having to click on Session.
  127.  
  128. NOTE:The LAST object created is ALWAYS the current object.  If you wish
  129.      to tranform it, just go directly to Xform or Texture (if you want
  130.      to put a texture to it).  
  131.  
  132.    To delete an object, either select it (thru the Session menu) or just
  133.    go to Edit if it's the last object drawn and click on Del.
  134.  
  135.  
  136. NOTE: The format of RAW data files is:
  137.   x1 y1 z1 x2 y2 z2 x3 y3 z3
  138.   x4 y4 z4 x5 y5 z5 .......
  139.   ...... ect ..............
  140.  
  141. where each line represents a triangle.  Usually I use Steve Anger's
  142. RAW2POV program to create objects with RAW data files.  RAW2POV will
  143. optimize A LOT the image, while POVCAD will just convert the data to
  144. triangles and that's it!  
  145.  
  146. Creating Solids of Revolution (Sweep command)
  147.  
  148. 1) Click on the PointOff button (to enable point creation)
  149. 2) Select a View different than Iso (i.e. YX,ZX or YZ)
  150. 3) Click on the window and draw a contour (up to 25 points)
  151. 4) Select the Sweep command from the Objects menu
  152. 5) give a filename.ext (the data will be saved in RAW format)
  153. 6) indicate sweep angle and number of segments
  154.  
  155. * If you wish to erase the points and start all over use the Del Points
  156.   command in the Edit menu.
  157. * SnapOn forces the points to fall in the intersections of the grid
  158.   lines, while GridOff let's you select any place on the screen.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Creating Constructive Solid Geometry 
  163.  
  164. Let's use an example to explain this topic:
  165. We'll assume we want to create a cylinder with a hole in the middle.
  166. Since the operation is a difference:
  167.  
  168. 1) click on CSG and then select "difference".
  169. 2) create the cylinder and position it.
  170. 3) create a sphere (the hole) and position it.
  171. 4) Click on CSG and then "Close".
  172.  
  173. Close is the command to tell the program that the current CSG operation
  174. has ended.  The Session list would look like this:
  175.  
  176. DIFFR
  177. CYL ........
  178. SPH ........
  179. ENDF
  180.  
  181. Where:
  182. DIFFR   = difference operation
  183. CYL ... = cylinder definition and transformations
  184. SPH ... = sphere definition and transformations
  185. ENDF    = tells the program that this is where the difference operation
  186.           ends
  187.  
  188. Now let's assume that you want to create a union of 2 cylinders each
  189. one with a hole in it:  This is how the Session list would look like:
  190.  
  191.                       comments:
  192. UNION                  1) union operation starts here
  193. DIFFR                  2) difference operation starts here
  194. CYL ....               3) cylinder #1
  195. SPH ....               4) sphere #1
  196. END                    5) clicked on CSG then on Close
  197. DIFFR                  6) Start another difference
  198. CYL ....               7) cylinder #2
  199. SPH ....               8) sphere #2
  200. END                    9) clicked on CSG then Close
  201. ENDF                   10)clicked on CSG then Close 
  202.                          (click on TEXTURE to add one to the object)
  203.  
  204. As you can see, the software uses END and ENDF to distinguish between
  205. intermediate CSG operations and the final CSG operation...in this case
  206. the UNION was the final and the DIFFR were the intermediate.
  207.  
  208. The same idea applies to all CSG operations.  Composite is not a CSG but
  209. it was the best place to put it. <grin>
  210.  
  211.  
  212. * TEXTURES ON CSG OBJECTS *
  213.  
  214. To put a texture on a CSG object click on ENDF(using the Session command)
  215. to make it the current object (you'll see ENDF at the bottom right part
  216. of the screen) then click on TEXTURE to add the one that you want.
  217.  
  218.  
  219. Transforming CSG /Composite objects
  220.  
  221. At this point it is NOT possible to transform (XFORM) the whole set of
  222. objects.  You may XFORM any of the individual objects that compose a CSG
  223. object.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. Quick Comment
  228.  
  229. If you want to clip an object with 2 planes do the following:
  230. 1) Click on "intersection"
  231. 2) create the object to be clipped
  232. 3) create plane #1
  233. 4) create plane #2
  234. 5) rotate plane #2 so that the normal is facing oposite
  235.    to plane #1's normal.  (When a plane is created, the normal
  236.    is ALWAYS in the + direction of the axis.) Also you must translate
  237.    plane #2 so they're not in the same place. 
  238.  
  239.    Example:
  240.    plane#1: PLANE_Y,Translate_Y = .5 
  241.    plane#2: PLANE_Y,Translate_Y = -.5,Rotate_Z = 180
  242.    
  243.    Plane #1's normal is pointing in the +Y direction, while
  244.    plane #2's normal is in the -Y direction (due to rotation
  245.               about Z of 180 degrees)
  246.  
  247.    Any object placed in the origin will be clipped at Y=0.5 and
  248.    Y=-0.5 . Try it and see!
  249.  
  250.  
  251. Creating PATH data files for your animations
  252.  
  253. This feature allows you to create data files of paths that may be
  254. used in animations programs.  Simply select the Path menu and select
  255. which curve to create.  These data files can be XFORMed in the same
  256. fashion as any of the objects supported by POVCAD.
  257.  
  258. To create a curve, select the corresponding curve and you'll be asked
  259. for a filename to save the data. This is done to reduce memory
  260. requirements on your system.  The following is a brief description:
  261.  
  262. 0) Load and SAVE
  263.    Load read any 3D point ASCII file and converts it into a path,
  264.    i.e. lines will be drawn to connect the points sequentially.  Your
  265.    data file SHOULD NOT have an extension *.PTH since this is used by
  266.    POVCAD to save the final path files.
  267.  
  268.    SAVE converts your data file, i.e. filename.ext into filename.PTH.
  269.    Initially, filename.ext was a set of 3D points that you created
  270.    yourself or thru POVCAD.  Since you may want to rotate, scale or
  271.    translate the data, POVCAD takes those operations and changes your
  272.    data.  In order to keep the original data intact, POVCAD saves the
  273.    new data with the PTH extension.
  274.  
  275.    The EXPORT to POV function in the FILE menu also creates the *.PTH
  276.    files.  If you haven't created any 3D objects and you don't need to
  277.    create a POV file, simply use the SAVE function in the PATH menu, to
  278.    save your animation files.
  279.  
  280.    To merge 2 or more data files, drop to DOS or load a texteditor
  281.    and simply append one file to the other to create more complicated
  282.    path data files.  It's that simple! (gasp!...I hope it works)
  283.  
  284.  
  285. 1) Freehand
  286.    Converts a set of points created on the screen to a path.  Maximum
  287.    number of points is 25 (at this point at least)
  288.  
  289. 2) Linear
  290.    Click 2 points (more than that will be discarded) on the screen.
  291.    The routine will subdivide the line segment into a set of points.
  292.  
  293. 3) Circular
  294.    Creates a circular path.  No points have to be created with the
  295.    mouse.
  296.  
  297. 4) Parabolic
  298.    Follows the curve Y = aX^2 where a is the parabola coefficient
  299.    and the value of Y is the height.  The value of Z is zero but
  300.    you may create this curve from any view.  The routines will swap
  301.    the axis to reflect the view you're in.
  302.  
  303. 5) Helix
  304.    Creates a "spring".  The curve follows :
  305.     x = a cos(2*pi*t)
  306.     y = a sin(2*pi*t)
  307.     z = t
  308.     
  309.     Therefore Z is the "height" of the function.  This depends on the
  310.     current view setting.
  311.  
  312. After creating the curves you may use them to animate your raytraced
  313. images.  POVCAD simply creates the curves and shows them with the
  314. geometry so you have a better understanding of how things might look.
  315. Remember, you can scale, rotate and translate the data like any other
  316. object!  have fun!
  317.  
  318. Creating LightSources
  319.  
  320. To create a light_source object, click on the Light command in the main
  321. menu.  Enter the origin coordinates of the light_source (x,y,z).  To
  322. add a color to the light_source, select it (Session) then click on the
  323. Color command in the main menu.  You may select any color or edit the
  324. string "red # green # blue #" by replacing the "#" with appropiate numbers.
  325. If you wish to move the light_source, click on XFORM and modify the
  326. translate parameters.
  327.  
  328. The rotation angles do not apply to light_sources.  The scale factors will
  329. only affect the size of the light_source symbol (resembles a 3D axis) in
  330. POVCAD, POV does not require a scaling factor.
  331.  
  332.  
  333. How does POVCAD save the objects?
  334.  
  335. POVCAD saves 3 files for every session: {(4) is optional }
  336. 1) *.CAD   This is the object definitions file
  337. 2) *.TEX   file with the textures of each object
  338. 3) *.WRL   world definition of the session
  339. 4) *.PTH   data files to be used in your animation programs
  340.  
  341. *.CAD file structure:
  342. This is the format that POVCAD uses for those of you that want to create
  343. external programs to deal with them.  The file is an ASCII file with 
  344. double quotes at the begining and end of each statement:
  345.  
  346. rx,ry,rz = rotations about each axis (absolute)
  347. tx,ty,tz = translations on each axis
  348. sx,sy,sz = scale factors for x,y and z
  349.  
  350. **** IMPORTANT: Each parameter is separated by 1 space.  This is important
  351.            if you're writing utilities for POVCAD.  This space is REQUIRED.
  352.  
  353.  
  354. 1) Plane:    "PLN axis rx ry rz tx ty tz sx sy sz" 
  355.  
  356. Example:
  357. "PLN X 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1"
  358.      
  359. 2) Cylinder  "CYL radius height rx ry rz tx ty tz sx sy sz"
  360.  
  361. Example:
  362. "CYL .2 1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1"
  363.  
  364. 3) Cone:     "CON radius height rx ry rz tx ty tz sx sy sz"
  365.  
  366. Example:
  367.    "CON .2 1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1"
  368.  
  369. 4) Sphere:   "SPH radius rx ry rz tx ty tz sx sy sz"
  370. (tx ty and tz are the center of the sphere)
  371. (sx sy sz must have the same value)
  372.  
  373. Example:
  374.    "SPH .5 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1"
  375.  
  376. 5) Ellipsoid: "ELI xradius yradius zradius rx ry rz tx ty tz sx sy sz"
  377.  
  378. Example:
  379.    "ELI .5 .2 .3 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1"
  380.    
  381. 6) Torus:     "TOR radius_major radius_minor rx ry rz tx ty tz sx sy sz" 
  382.  
  383. Example:
  384.    "TOR .7 .2 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1"
  385.  
  386. 7) Box:       "BOX rx ry rz tx ty tz sizex sizey sizez"
  387. (the Box is a unit cube that has been scaled to size)
  388.  
  389. Example:
  390.    "BOX 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 2 .1"
  391.  
  392. 8) HeightField "HFL filename.ext rx ry rz tx ty tz sx sy sz"
  393. (POVCAD draws a pyramid to represent it, with dimensions x=1 y=1 z=1, 
  394.  so it must be scaled properly.  Check POV's docs on height_field.)
  395.  
  396. Example
  397.    "HFL mountain.gif 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1000 1000 3245"
  398.  
  399. 9) RAW: "RAW filename.ext rx ry rz tx ty tz sx sy sz"
  400.    (Consider using Steve Anger's RAW2POV, it's more efficient. Don't
  401.     say I didn't tell you about it!)
  402. Example:
  403.     "RAW sweep.dat 0.0 0.0 0.0 0.5 1.3 0.0 1 1 1"
  404.  
  405.  
  406. 10) Sweep
  407.     (same as RAW only that the SWP keyword appears instead of RAW)
  408.  
  409.  
  410. 11) Path
  411.     "PTH filename.ext 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1"
  412.     This command points to a file with the format:
  413.      p1.x p1.y p1.z
  414.      p2.x p2.y p2.z
  415.      ....ect .....
  416.     
  417.     which was created with POVCAD or that you made up yourself.
  418.  
  419. 12) Light Source
  420.     "LTS 0.0 0.0 0.0 X Y Z .25 .25 .25"
  421.     
  422.     Comments: 
  423.      * The first three number are not used at all.
  424.      * X Y Z refer to the light source position
  425.      * the three .25 values are scaling factors that only affect
  426.        the drawing on POVCAD.   You may change those numbers to
  427.        suit your needs by using the XFORM command (scale x,y,z).
  428.      * The light_source color is in the *.TEX file.
  429.  
  430.  
  431. The *.TEX file structure:
  432. The *.tex file has a line for every item in the *.cad file.  Some places
  433. may be empty but the file length is the same as the *.cad file.  If you
  434. created light_sources, the colors will appear here also.
  435.  
  436. The *.WRL file structure:
  437. This file has 4 values (if it's not found in your directory, POVCAD
  438. assumes a world definition of (-1,-1)-(1,1) ):
  439.  
  440. WXleft  WYbottom
  441. WXright WYtop
  442.  
  443. These values correspond to the YX plane view.
  444.  
  445. The *.PTH file structure
  446. This is a straight ASCII file with a list of 3D points:
  447.  
  448. p1.x p1.y p1.z
  449. p2.x p2.y p2.z
  450. ... ect...
  451.  
  452. The data has already been transformed by any operations you might have
  453. done inside POVCAD.
  454.  
  455.  
  456. Other Stuff
  457. --------------------------------------------------------------------
  458. Limits
  459. At this point up to 100 objects may be created.  You may do complicated
  460. objects by MERGEing files.  This will change on future versions.
  461.  
  462. CSG/COMPOSITE Objects
  463. You can not XFORM the whole CSG/COMPOSITE object...you may XFORM any of
  464. the components.
  465.  
  466. World Coordinates Definition:
  467. POVCAD starts with (-1,-1)-(1,1) => (lowerleftcorner)-(upperleftcorner).
  468. Click on View and then World to change that or use the ZoomIn/Out icons
  469. to scale up or down.  When you ZoomIn the world = world/scalefactor and 
  470. when you ZoomOut the world = world * scalefactor.  
  471.  
  472. Pan
  473. You can Pan(scroll) in all direction by clicking on the arrows.  You may
  474. change the Pan Step Size to move faster or slower. Experiment with it.
  475.  
  476. Copy
  477. The Copy function will create an exact copy of the current object. That
  478. means that it will be also in the SAME place as the original.  Then XFORM
  479. will be shown and select the transformation necessary to put the new object
  480. where it should be.  Click on redraw to refresh the screen if necessary.
  481.  
  482. Files
  483. The Export to POV creates a POV format file of the current scene.  The
  484. default name is POVCAD.OUT...the name can be changed.  It also creates 
  485. any path files (*.PTH) that are in memory.
  486.  
  487. AutoRedraw ON/OFF
  488. There's an icon to turn on/off the autoredraw feature.  With the option 
  489. on ON the drawing is sent to a buffer first and then appears on the screen.
  490. With the option on OFF the screen will be redraw everytime that you select
  491. the TEXTURE, SESSION or XFORM windows.  Experiment which one works best for you.
  492. The important point is that in ON you pay a price with memory.  Check
  493. with your system, you decide.
  494.  
  495. Things you must do on your own (Sorry!...at least for now)
  496. ---------------------------------------
  497. 1) "spotlight" light sources and camera will be missing from the files.  
  498. 2) If you forget to add textures to the objects you must add it later.
  499.    (you can always reload the session file and put them in)
  500.  
  501. Suggestions
  502. Create a standard view file with lightsources and camera and put
  503. somewhere the statement #include "myscene.pov" to include your scene.
  504. That's what I do and works OK for me.
  505.  
  506.  
  507. Your Suggestions
  508. I do welcome your comments and suggestions!  Registered users have a
  509. better chance of seeing their comments incorporated in the program.
  510. If you like it or not let me know!
  511.  
  512.  
  513. BUG LIST (ugh!) [Check Pi Square BBS for the latest updates!]
  514. ---------------
  515. Ver 1.0a 2/8/93   (thanks to Bill Martin!)
  516.   - (fixed) error in height_field definition (was totally wrong!)
  517.  
  518.   - added "object { }" and "color" keywords to light_source object
  519.  
  520.   - error on cone definition (not sure what the problem is :( )
  521.  
  522. Ver 1.0b 3/27/93 
  523.   - Cone_Y was changed to QCone_Y since Cone_Y was used in an old version
  524.     of the SHAPES.INC include file.  If you have the old version, replace
  525.     QCone_Y with Cone_Y.
  526.  
  527.   - (fixed)The 3D axis was not appearing at the beginning of the program.
  528.  
  529.   - The name of the file now appears at the top of the Window (caption).
  530.     If no file is present, the caption "POVCAD version#" will appear.
  531.  
  532.   - When a POV file is created with the EXPORT function, the name of the
  533.     file, date and time of creation will appear on the top.  
  534.     
  535.     (thanks to Phil Long!)
  536.   - (fixed) The copy function was not copying the texture to the new object.
  537.  
  538.   - (fixed) When opening the texture window and color window, you may click
  539.     on the texture or color word to accept it...no need to click on [OK].
  540.   
  541.     (thanks to Bill Martin!)
  542.   - I added a scroll bar at the bottom right area of the screen, near the
  543.     current object and texture info box.  Once an object is created, it will
  544.     appear in the info box.  If you have more than one, simply scroll thru
  545.     each one...no need to use the SESSION dialog box anymore unless you want
  546.     to see more than one object at a time.  The object that appears in the box
  547.     is the current object and may be XFORMed at any time.
  548.  
  549. ------------------------------------------------------------------------
  550.  
  551.     REGISTRATION FORM FOR POVCAD 1.0b  (c) Alfonso Hermida 1993
  552.  
  553.                 COMPLETE THE REQUIRED INFORMATION
  554.                     Send check or money order to
  555.                          Alfonso Hermida
  556.                        9346 Kings Grant Rd
  557.                          Laurel MD 20723
  558.  
  559.  
  560. Name   :_________________________________         Date:_________
  561.  
  562. Address:________________________________________________________   
  563.  
  564.         ________________________________________________________
  565.  
  566.         ________________________________________________________
  567.  
  568.  
  569. Phone  :__________________________________
  570.  
  571.  
  572. Your registration entitles you to support thru Pi Square BBS.  Write
  573. a temporary password to add your account to the BBS:
  574.  
  575. BBS password: _________________________
  576.  
  577.  
  578. Registered users of a given version do not have to register for minor revisions.
  579. For example, if you registered version 1.0, then 1a,1b,1c are minor revisions,
  580. and version 2.0 will be a major revision.
  581.  
  582.  
  583. Would you be interested in the source code?  Yes[  ]   No[  ]
  584. (written in Visual Basic 2.0)
  585.  
  586. Comments:__________________________________________________________
  587.  
  588. ___________________________________________________________________
  589.  
  590. ___________________________________________________________________
  591.  
  592. ----------------------------------------------------------------------